Перечисление D2D1_LAYER_OPTIONS1 (d2d1_1.h)
Указывает способ подготовки содержимого слоя.
Синтаксис
typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE Значение: 0 Поведение слоя по умолчанию. Предварительно подготовленный целевой объект слоя передается, а его содержимое очищается до прозрачного черного цвета. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND Значение: 1 Слой не очищается до прозрачного черного цвета. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA Значение: 2 Слой всегда создается как игнорирование альфа-канала. Все содержимое, отображаемое в слое, будет рассматриваться как непрозрачный. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d2d1_1.h |