Поделиться через


Перечисление D2D1_LAYER_OPTIONS1 (d2d1_1.h)

Указывает способ подготовки содержимого слоя.

Синтаксис

typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE
Значение: 0
Поведение слоя по умолчанию. Предварительно подготовленный целевой объект слоя передается, а его содержимое очищается до прозрачного черного цвета.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND
Значение: 1
Слой не очищается до прозрачного черного цвета.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA
Значение: 2
Слой всегда создается как игнорирование альфа-канала. Все содержимое, отображаемое в слое, будет рассматриваться как непрозрачный.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

Требование Значение
Заголовок d2d1_1.h