структура D2D1_LAYER_PARAMETERS (d2d1.h)
Содержит границы содержимого, сведения о маске, параметры непрозрачности и другие параметры для ресурса слоя.
Синтаксис
typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
D2D1_RECT_F contentBounds;
ID2D1Geometry *geometricMask;
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform;
FLOAT opacity;
ID2D1Brush *opacityBrush;
D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;
Члены
contentBounds
Тип: D2D1_RECT_F
Границы содержимого слоя. Содержимое не будет отображаться за пределами этих границ.
geometricMask
Тип: ID2D1Geometry*
Геометрическая маска задает область слоя, который композитируется в целевой объект отрисовки.
maskAntialiasMode
Тип: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Значение типа , указывающее режим сглаживания для геометрической маски.
maskTransform
Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F
Значение типа , указывающее преобразование, применяемое к геометрической маске при создании слоя.
opacity
Тип: FLOAT
Значение непрозрачности, которое равномерно применяется ко всем ресурсам в слое при составлении к целевому объекту.
opacityBrush
Тип: ID2D1Brush*
Кисть, используемая для изменения непрозрачности слоя. Кисть сопоставляется со слоем, а альфа-канал каждого пикселя сопоставленной кисти умножается на соответствующий пиксель слоя.
layerOptions
Тип: D2D1_LAYER_OPTIONS
Значение типа , указывающее, будет ли слой отрисовывать текст с помощью сглаживания ClearType.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1.h |