Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память.
Наследование
Интерфейс ID3D11Texture3D1 наследуется от ID3D11Texture3D. ID3D11Texture3D1 также содержит следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Texture3D1 содержит следующие методы.
ID3D11Texture3D1::GetDesc1 Возвращает свойства ресурса текстуры. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1) |
Комментарии
Чтобы создать пустой ресурс Texture3D, вызовите ID3D11Device3::CreateTexture3D1. Сведения о том, как создать двухd-текстуру, аналогичную созданию трехмерной текстуры, см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.
Текстуры не могут быть привязаны непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения в рамках определенных ограничений. Чтобы использовать текстуру в качестве ресурса target-render или depth-stencil, вызовите ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, вызовите ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_3.h |