Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Для повторной привязки ресурсов используется интерфейс экземпляра модуля.
Наследование
Интерфейс ID3D11ModuleInstance наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D11ModuleInstance также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11ModuleInstance содержит следующие методы.
|
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer Повторно привязывает буфер констант из исходного слота в целевой слот. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName Повторно привязывает буфер констант по имени к целевому слоту. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindResource Повторно привязывает текстуру или буфер из исходного слота в целевой слот. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView Повторно привязывает ресурс как представление неупорядоченного доступа (UAV) из исходного слота в целевой слот. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Повторно привязывает ресурс по имени в качестве представления неупорядоченного доступа (UAV) к целевым слотам. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName Повторно привязывает текстуру или буфер по имени к целевым слотам. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindSampler Повторно привязывает дискретизатор из исходного слота в целевой слот. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName Повторно привязывает дискретизатор по имени к целевым слотам. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView Повторно привязывает неупорядоченное представление доступа (UAV) из исходного слота в целевой слот. |
|
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName Повторно привязывает неупорядоченное представление доступа (UAV) по имени к целевым слотам. |
Комментарии
Чтобы получить интерфейс экземпляра модуля, вызовите ID3D11Module::CreateInstance или ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance.
Требования
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11shader.h |