Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс узла связывания используется для связывания шейдеров.
Наследование
Интерфейс ID3D11LinkingNode наследуется от интерфейса IUnknown.
Комментарии
Чтобы получить интерфейс узла связывания, вызовите ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature или ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.
Требования
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11shader.h |