Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Получение типа переменной шейдера-отражения по индексу.
Синтаксис
ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByIndex(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D11ShaderReflectionType*
Указатель на интерфейс ID3D11ShaderReflectionType.
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11shader.h |
| Библиотека | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |