Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Получение буфера, содержащего сигнатуры вывода шейдера.
Синтаксис
HRESULT D3D10GetOutputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
Параметры
[in] pShaderBytecode
Тип: const void*
Указатель на скомпилированный шейдер. Чтобы получить этот указатель, см. статью Получение указателя на скомпилированный шейдер.
[in] BytecodeLength
Тип: SIZE_T
Размер байт-кода шейдера в байтах.
[out] ppSignatureBlob
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на буфер (см. раздел ID3D10Blob Interface).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10shader.h |
| Библиотека | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |