Метод ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector (d3d10effect.h)

Получите вектор с четырьмя компонентами, содержащий логические данные.

Синтаксис

HRESULT GetBoolVector(
  [in] BOOL *pData
);

Параметры

[in] pData

Тип: BOOL*

Указатель на первый компонент.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих Коды возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Ценность
целевая платформа Виндоус
заголовка d3d10effect.h

См. также

ID3D10EffectVectorVariable Interface