Поделиться через


Метод ID3D10Device::CreateSamplerState (d3d10.h)

Создайте объект состояния выборки, который инкапсулирует сведения о выборке для текстуры.

Синтаксис

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]  const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out] ID3D10SamplerState       **ppSamplerState
);

Параметры

[in] pSamplerDesc

Тип: const D3D10_SAMPLER_DESC*

Указатель на описание состояния выборки (см . D3D10_SAMPLER_DESC).

[out] ppSamplerState

Тип: ID3D10SamplerState**

Адрес указателя на созданный объект состояния выборки (см. раздел ID3D10SamplerState Interface).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Уникальные объекты состояния выборки 4096 можно создавать на устройстве одновременно.

Если приложение пытается создать состояние выборки с тем же описанием, что и уже существующее состояние выборки, будет возвращен тот же интерфейс с добавочным числом ссылок, а общее количество уникальных объектов состояния выборки останется прежним.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device