Метод ID3D10Device::CreateSamplerState (d3d10.h)
Создайте объект состояния выборки, который инкапсулирует сведения о выборке для текстуры.
Синтаксис
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplerState
);
Параметры
[in] pSamplerDesc
Тип: const D3D10_SAMPLER_DESC*
Указатель на описание состояния выборки (см . D3D10_SAMPLER_DESC).
[out] ppSamplerState
Тип: ID3D10SamplerState**
Адрес указателя на созданный объект состояния выборки (см. раздел ID3D10SamplerState Interface).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Уникальные объекты состояния выборки 4096 можно создавать на устройстве одновременно.
Если приложение пытается создать состояние выборки с тем же описанием, что и уже существующее состояние выборки, будет возвращен тот же интерфейс с добавочным числом ссылок, а общее количество уникальных объектов состояния выборки останется прежним.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |