Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Различные грани текстуры куба.
Синтаксис
typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Константы
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_XЗначение: 0 Положительное лицо X. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_XЗначение: 1 Отрицательное лицо X. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_YЗначение: 2 Положительное лицо Y. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_YЗначение: 3 Отрицательное лицо Y. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_ZЗначение: 4 Положительное лицо Z. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_ZЗначение: 5 Отрицательное лицо Z. |
Требования
| Верхняя часть | d3d10.h |