Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Определите, какие компоненты каждого пикселя целевого объекта отрисовки доступны для записи во время смешения.
Синтаксис
typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Константы
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_REDЗначение: 1 Разрешить хранение данных в красном компоненте. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREENЗначение: 2 Разрешить хранение данных в зеленом компоненте. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUEЗначение: 4 Разрешить хранение данных в синем компоненте. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHAЗначение: 8 Разрешить хранение данных в компоненте альфа-канала. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALLРазрешить хранение данных во всех компонентах. |
Комментарии
Эти флаги можно комбинировать с побитовой или.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок | d3d10.h |