Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Этот глоссарий содержит термины и акронимы, интересующие разработчиков с помощью диспетчера анимации Windows.
-
мультипликация
-
Последовательность синтетических, последовательных неподвижных изображений, которые создают иллюзию движения при воспроизведении.
-
Диспетчер анимации
-
Основной компонент анимации Windows и центральный программный интерфейс для управления (создание, планирование и управление) анимациями.
-
таймер анимации
-
Компонент для предоставления тайминг-сервисов, которые можно использовать в сочетании с менеджером анимации. Он динамически регулирует частоту кадров на основе нагрузки приложения и системы или в режиме низкой мощности. См. также: дросселирование.
-
переменная анимации
-
Значение, которое может быть анимировано. Переменные анимации могут использоваться для представления позиции, размера, поворота, прозрачности и других качеств видимых объектов.
-
отмена
-
Процесс удаления раскадровки из расписания, прежде чем она начнет показ.
-
compression
-
Искажение восприятия времени раскадровки. Система увеличивает скорость, с которой происходит прогресс раскадровки, передавая входные значения времени, увеличивающиеся быстрее, чем системные часы.
-
заключение
-
Процесс управления раскадровкой для выхода из неопределенных циклов. Если цикл начался, текущая итерация завершится, и оставшаяся часть сценария будет проигрываться. В противном случае цикличенная часть раскадровки будет полностью пропущена.
-
рамка
-
Одно изображение в фильме или анимации.
-
Частота кадров
-
Количество кадров, отображаемых в секунду. Более высокие частоты кадров обычно создают более гладкое движение на рисунке.
-
интерполятор
-
Объект программирования, который выполняет математическую интерполяцию значения и скорости переменной для перехода.
-
ключевой кадр
-
Момент времени в раскадровке, который можно указать относительно начала раскадровки, относительно другого ключевого кадра или в конце перехода, и используется для указания времени начала и окончания других переходов или цикла в раскадровке.
-
loop
-
Отрезок раскадровки между двумя ключевыми кадрами, который воспроизводится многократно. Цикл может воспроизводить ограниченное количество раз или на неопределенный срок.
-
Сравнение приоритетов
-
Клиентский код, который сравнивает две раскадровки: одну, которая уже запланирована, и другую, чтобы быть запланированной, с целью определения их относительного приоритета. Запланированная раскадровка может быть обрезана, сжата, отменена или завершена для того, чтобы раскадровка с более высоким приоритетом могла быть запланирована.
-
раскадровка
-
Группа переходов анимации, синхронизированная относительно друг друга.
-
ярлык
-
Пара, состоящая из целочисленного идентификатора и COM-объекта, используемого приложением для идентификации переменных анимации и сторибордов в рамках конкретного менеджера анимации.
-
дросселирование
-
Динамическое изменение частоты кадров анимации в соответствии с определенными требованиями. Регулирование помогает обеспечить, чтобы анимации отображались на согласованной частоте кадров, свести к минимуму использование системных ресурсов для отрисовки по скорости, которая выходит за рамки необходимых или полезных.
-
тикать
-
Событие таймера, которое обычно запускает отрисовку одного кадра.
-
переход
-
Конструкция, определяющая прогрессивные обновления для переменной анимации за период времени.
-
обрезка
-
Подготовка элемента управления раскадровки переменной анимации с более высоким приоритетом раскадровки. Если обрезка раскадровки по одной или нескольким переменным приводит к её преждевременному окончанию, такая раскадровка считается усеченной. См. также: усечение.
-
усечение
-
Преждевременное завершение раскадровки путем захвата управления одной или несколькими переменными, которые она анимирует, с помощью одной или нескольких раскадровок с более высоким приоритетом. См. также: обрезка.