Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
[Функция, связанная с этой страницей, DirectShow, является устаревшей функцией. Он был заменен MediaPlayer, IMFMediaEngineи аудио и видеозахват в Media Foundation. Эти функции оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует использовать новый код MediaPlayer, IMFMediaEngine и аудио-видеозахват в Media Foundation вместо DirectShowпо возможности. Корпорация Майкрософт предлагает, что существующий код, использующий устаревшие API, будет перезаписан для использования новых API, если это возможно.]
В этом разделе рассматривается шаг 3 руководства "Воспроизведение звука и видео в DirectShow". Полный код показан в разделе примере воспроизведения DirectShow.
Следующим шагом является создание графа фильтров для воспроизведения файла мультимедиа.
Открытие файла мультимедиа
Метод DShowPlayer::OpenFile открывает файл мультимедиа для воспроизведения. Этот метод выполняет следующие действия:
- Создает новый (пустой) граф фильтра.
- Вызывает IGraphBuilder::AddSourceFilter, чтобы добавить исходный фильтр для указанного файла.
- Отрисовывает потоки в исходном фильтре.
HRESULT DShowPlayer::OpenFile(PCWSTR pszFileName)
{
IBaseFilter *pSource = NULL;
// Create a new filter graph. (This also closes the old one, if any.)
HRESULT hr = InitializeGraph();
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the source filter to the graph.
hr = m_pGraph->AddSourceFilter(pszFileName, NULL, &pSource);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Try to render the streams.
hr = RenderStreams(pSource);
done:
if (FAILED(hr))
{
TearDownGraph();
}
SafeRelease(&pSource);
return hr;
}
Создание диспетчера графов фильтров
Метод DShowPlayer::InitializeGraph создает новый граф фильтров. Этот метод выполняет следующие действия:
- Вызывает CoCreateInstance, чтобы создать новый экземпляр диспетчера графов .
- Запрашивает менеджер графа фильтра интерфейсы IMediaControl и IMediaEventEx.
- Вызывает IMediaEventEx::SetNotifyWindow для настройки уведомления о событии. Дополнительные сведения см. в уведомлении о событиях в DirectShow.
HRESULT DShowPlayer::InitializeGraph()
{
TearDownGraph();
// Create the Filter Graph Manager.
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pGraph));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&m_pControl));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&m_pEvent));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Set up event notification.
hr = m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)m_hwnd, WM_GRAPH_EVENT, NULL);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
m_state = STATE_STOPPED;
done:
return hr;
}
Отрисовка потоков
Следующим шагом является подключение исходного фильтра к одному или нескольким фильтрам отрисовщика.
Метод DShowPlayer::RenderStreams выполняет следующие действия.
- Запрашивает у диспетчера графов фильтров интерфейс IFilterGraph2.
- Добавляет фильтр отрисовщика видео в граф фильтров.
- Добавляет фильтр отрисовщика DirectSound в граф фильтров для поддержки воспроизведения звука. Дополнительные сведения о добавлении фильтров в граф фильтров см. в разделе Добавление фильтра по CLSID.
- Перечисляет выходные выводы исходного фильтра. Дополнительные сведения о перечислении контактов см. в разделе Перечисление контактов.
- Для каждого закрепления вызывает метод IFilterGraph2::RenderEx. Этот метод подключает выходной пин-код к фильтру отрисовщика, добавляя промежуточные фильтры при необходимости (например, декодеры).
- Вызывает
CVideoRenderer::FinalizeGraph, чтобы завершить инициализацию отрисовщика видео. - Удаляет фильтр DirectSound Renderer, если этот фильтр не подключен к другому фильтру. Это может произойти, если исходный файл не содержит аудиопоток.
// Render the streams from a source filter.
HRESULT DShowPlayer::RenderStreams(IBaseFilter *pSource)
{
BOOL bRenderedAnyPin = FALSE;
IFilterGraph2 *pGraph2 = NULL;
IEnumPins *pEnum = NULL;
IBaseFilter *pAudioRenderer = NULL;
HRESULT hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pGraph2));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the video renderer to the graph
hr = CreateVideoRenderer();
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the DSound Renderer to the graph.
hr = AddFilterByCLSID(m_pGraph, CLSID_DSoundRender,
&pAudioRenderer, L"Audio Renderer");
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Enumerate the pins on the source filter.
hr = pSource->EnumPins(&pEnum);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Loop through all the pins
IPin *pPin;
while (S_OK == pEnum->Next(1, &pPin, NULL))
{
// Try to render this pin.
// It's OK if we fail some pins, if at least one pin renders.
HRESULT hr2 = pGraph2->RenderEx(pPin, AM_RENDEREX_RENDERTOEXISTINGRENDERERS, NULL);
pPin->Release();
if (SUCCEEDED(hr2))
{
bRenderedAnyPin = TRUE;
}
}
hr = m_pVideo->FinalizeGraph(m_pGraph);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Remove the audio renderer, if not used.
BOOL bRemoved;
hr = RemoveUnconnectedRenderer(m_pGraph, pAudioRenderer, &bRemoved);
done:
SafeRelease(&pEnum);
SafeRelease(&pAudioRenderer);
SafeRelease(&pGraph2);
// If we succeeded to this point, make sure we rendered at least one
// stream.
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (!bRenderedAnyPin)
{
hr = VFW_E_CANNOT_RENDER;
}
}
return hr;
}
Ниже приведен код для функции RemoveUnconnectedRenderer, которая используется в предыдущем примере.
HRESULT RemoveUnconnectedRenderer(IGraphBuilder *pGraph, IBaseFilter *pRenderer, BOOL *pbRemoved)
{
IPin *pPin = NULL;
*pbRemoved = FALSE;
// Look for a connected input pin on the renderer.
HRESULT hr = FindConnectedPin(pRenderer, PINDIR_INPUT, &pPin);
SafeRelease(&pPin);
// If this function succeeds, the renderer is connected, so we don't remove it.
// If it fails, it means the renderer is not connected to anything, so
// we remove it.
if (FAILED(hr))
{
hr = pGraph->RemoveFilter(pRenderer);
*pbRemoved = TRUE;
}
return hr;
}
Освобождение графа фильтров
Когда приложение завершает работу, оно должно освободить граф фильтров, как показано в следующем коде.
void DShowPlayer::TearDownGraph()
{
// Stop sending event messages
if (m_pEvent)
{
m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)NULL, NULL, NULL);
}
SafeRelease(&m_pGraph);
SafeRelease(&m_pControl);
SafeRelease(&m_pEvent);
delete m_pVideo;
m_pVideo = NULL;
m_state = STATE_NO_GRAPH;
}
Далее: Шаг 4: Добавьте рендерер видео.
Связанные разделы