Поделиться через


Как повернуть объект

В этом разделе описывается, как повернуть объект по заданной точке. Чтобы повернуть объект, вызовите метод Matrix3x2F::Rotation. Этот метод принимает два параметра, указанный угол и центральную точку. Угол — это угол поворота по часовой стрелке в градусах, а центральная точка — точка, о которой вращается объект. Центральная точка выражается в системе координат преобразуемого объекта.

Например, следующий код вращает квадрат на 45 градусов по часовой стрелке вокруг центра квадрата.

    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);

    // Draw the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the rotation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(
        D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
            45.0f,
            D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
        );

    // Fill the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the transformed rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

На следующем рисунке показан эффект от применения предыдущего преобразования вращения к квадрату. Исходный квадрат имеет пунктирный контур, а вращенный квадрат — сплошной контур.

иллюстрация квадратной, повернутой на 45 градусов по часовой стрелке, вокруг центра исходного квадрата

На следующем рисунке показан эффект поворота на один и тот же угол относительно другой центральной точки. Обратите внимание, что объекты после поворота находятся в разных позициях относительно исходного объекта. Левый очерченный квадрат является результатом поворота вокруг центра исходного квадрата, а правый очерченный квадрат — результат поворота вокруг его верхнего левого угла.

иллюстрация повёрнутого на 45 градусов по часовой стрелке квадрата вокруг другой центральной точки

Справочник по Direct2D

Обзор преобразований Direct2D