Рисование текста

Чтобы нарисовать текст с помощью Direct2D, используйте метод ID2D1RenderTarget::DrawText для текста с одним форматом. Или используйте метод ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout для нескольких форматов, расширенных функций OpenType или проверки на попадание. Эти методы используют API DirectWrite для обеспечения высококачественного отображения текста.

Метод DrawText

Чтобы нарисовать текст с одним форматом, используйте метод DrawText. Чтобы использовать этот метод, сначала используйте IDWriteFactory для создания экземпляра IDWriteTextFormat.

Следующий код создает объект IDWriteTextFormat и сохраняет его в переменной m_pTextFormat.

// Create resources which are not bound
// to any device. Their lifetime effectively extends for the
// duration of the app. These resources include the Direct2D and
// DirectWrite factories,  and a DirectWrite Text Format object
// (used for identifying particular font characteristics).
//
HRESULT DemoApp::CreateDeviceIndependentResources()
{
    static const WCHAR msc_fontName[] = L"Verdana";
    static const FLOAT msc_fontSize = 50;
    HRESULT hr;

    // Create a Direct2D factory.
    hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {        
        // Create a DirectWrite factory.
        hr = DWriteCreateFactory(
            DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
            __uuidof(m_pDWriteFactory),
            reinterpret_cast<IUnknown **>(&m_pDWriteFactory)
            );
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create a DirectWrite text format object.
        hr = m_pDWriteFactory->CreateTextFormat(
            msc_fontName,
            NULL,
            DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
            DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
            DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
            msc_fontSize,
            L"", //locale
            &m_pTextFormat
            );
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Center the text horizontally and vertically.
        m_pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
        
        m_pTextFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);
    }

    return hr;
}

Так как объекты IDWriteFactory и IDWriteTextFormatнезависимых от устройств ресурсов, можно улучшить производительность приложения, создавая их только один раз, а не повторно создавать их при каждом отображении кадра.

После создания объекта форматирования текста его можно использовать с целевым объектом отрисовки. Следующий код рисует текст с помощью метода DrawText целевого объекта отрисовки (переменная m_pRenderTarget).

//  Called whenever the application needs to display the client
//  window. This method writes "Hello, World"
//
//  Note that this function will automatically discard device-specific
//  resources if the Direct3D device disappears during function
//  invocation, and will recreate the resources the next time it's
//  invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
    HRESULT hr;

    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";

        // Retrieve the size of the render target.
        D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        m_pRenderTarget->BeginDraw();

        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        m_pRenderTarget->DrawText(
            sc_helloWorld,
            ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
            m_pTextFormat,
            D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
            m_pBlackBrush
            );

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

        if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            hr = S_OK;
            DiscardDeviceResources();
        }
    }

    return hr;
}

Метод DrawTextLayout

Метод DrawTextLayout отображает объект IDWriteTextLayout. Используйте этот метод для применения нескольких форматов к блоку текста (например, подчеркивания части текста), использования расширенных функций OpenType и поддержки тестирования на попадание.

Метод DrawTextLayout также обеспечивает преимущества в производительности при многократном отображении одного и того же текста. Объект IDWriteTextLayout измеряет и размещает текст при его создании. Если вы создаете объект IDWriteTextLayout только один раз и повторно используете его при каждом перерисовке текста, производительность улучшается, так как системе не нужно измерять и выложить текст снова.

Прежде чем использовать метод DrawTextLayout, необходимо использовать IDWriteFactory для создания объектов IDWriteTextFormat и IDWriteTextLayout. После создания этих объектов вызовите метод DrawTextLayout.

Дополнительные сведения и примеры см. в обзоре форматирования текста и макета.

DrawText

DrawTextLayout

IDWriteTextFormat

IDWriteTextLayout

форматирование текста и компоновка