Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Хотя движение основано в реальном мире, мы также цифровая среда, которая поставляется с ожиданием скорости и производительности.
Примеры
Приложение коллекции WinUI 3 включает интерактивные примеры большинства элементов управления, функций и функций WinUI 3. Получение приложения из Microsoft Store или получение исходного кода на GitHub
Стандартные значения длительности анимации
WinUI предоставляет набор стандартных длительности анимации, используемых на всех элементах управления платформы. Эти именованные ресурсы также можно использовать при создании пользовательских анимаций раскадровки.
Имя ThemeResource | Значение |
---|---|
СтандартнаяДлительностьАнимацииУправления | 250 мс |
УправлениеПродолжительностьюБыстройАнимации | 167 мс |
УправлениеПродолжительностьюБыстройАнимации | 83 мс |
Упрощение в движении Fluent
Упрощение — это способ управления скоростью объекта по мере перемещения. Это клей, который связывает все опыты движения Fluent. Хотя крайне, упрощение, используемое в системе, помогает объединить физическое чувство объектов, движущихся по всей системе. Это один из способов имитировать реальный мир, и сделать объекты в движении, как они принадлежат в своей среде.
Применение упрощения к движениям
Эти облегчения помогут вам достичь более естественного чувства, и являются базовыми мы используем для движения Fluent.
Быстрый, медленный в
cubic-bezier(0, 0, 0, 1)
Используется для объектов или пользовательского интерфейса, входящих в сцену, навигации или создания.
После завершения сцены объект встречается с крайним трением, что замедляет отдых объекта. Результатом является то, что объект путешествовал с длинного расстояния и вошел с крайней скоростью, или быстро возвращается в состояние отдыха.
Даже если он предшествует моменту безответственности, скорость входящего объекта имеет эффект чувства быстро и быстрой реакции.
Медленно, быстро в
cubic-bezier(1 , 0 , 1 , 1)
Используется для пользовательского интерфейса или объектов, выходя из сцены.
Объекты становятся питанием и получают импульс, пока они не достигают скорости бегства. Результатом является то, что объект пытается выйти из пути пользователя и освободить место для нового содержимого, чтобы прийти.
Связанные статьи
Windows developer