Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функции визуализации в Windows AI Foundry поддерживают следующие возможности:
- Суперразрешение изображения: масштабирование и повышение четкости изображения.
- Описание изображения: создание текста, описывающего изображение.
- Сегментация изображений: определение объектов в изображении.
- Извлечение переднего плана изображения: извлечение переднего плана входного изображения
- Удаление объектов из изображения.
Дополнительные сведения об API см. в справочнике по API для функций создания образов искусственного интеллекта.
Сведения о модерации содержимого см. в разделе "Безопасность содержимого" с помощью api создания искусственного интеллекта.
Внимание
Требования к манифесту пакета: Чтобы использовать API создания изображений Windows AI, ваше приложение должно быть упаковано в формате пакета MSIX с systemAIModels возможностью, объявленной в Package.appxmanifest. Кроме того, убедитесь, что атрибут манифеста MaxVersionTested установлен на актуальную версию Windows (например, 10.0.26226.0 или более позднюю), чтобы правильно поддерживать функции ИИ Windows. Использование старых значений может привести к ошибкам "Не объявленные приложением" при загрузке модели.
<Dependencies>
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.17763.0" MaxVersionTested="10.0.26226.0" />
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.17763.0" MaxVersionTested="10.0.26226.0" />
</Dependencies>
Что можно сделать с суперразрешением изображения?
API-интерфейсы суперснимания изображений позволяют увеличить и масштабировать изображения.
Масштабирование ограничено максимальным коэффициентом 8x, так как более высокие коэффициенты масштабирования могут привести к артефактам и компрометации точности изображения. Если окончательная ширина или высота больше 8x исходных значений, будет создано исключение.
Пример суперразрешения изображений
В следующем примере показано, как изменить масштаб (targetWidth,) targetHeightсуществующего растрового изображения программного обеспечения () и улучшить резкость изображения с помощью softwareBitmap объекта (ImageScalerдля повышения резкости без масштабирования изображения, просто укажите существующую ширину и высоту изображения).
Убедитесь, что модель разрешения изображений доступна, вызвав метод GetReadyState , а затем дождитесь успешного возврата метода EnsureReadyAsync .
После того как модель суперразрежение изображений будет доступна, создайте объект ImageScaler , чтобы ссылаться на него.
Получите точимую и масштабируемую версию существующего изображения, передав существующий образ и нужную ширину и высоту модели с помощью метода ScaleSoftwareBitmap .
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Microsoft.Windows.Management.Deployment;
using Microsoft.Windows.AI;
using Windows.Graphics.Imaging;
if (ImageScaler.GetReadyState() == AIFeatureReadyState.EnsureNeeded)
{
var result = await ImageScaler.EnsureReadyAsync();
if (result.Status != PackageDeploymentStatus.CompletedSuccess)
{
throw result.ExtendedError;
}
}
ImageScaler imageScaler = await ImageScaler.CreateAsync();
SoftwareBitmap finalImage = imageScaler.ScaleSoftwareBitmap(softwareBitmap, targetWidth, targetHeight);
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
using namespace winrt::Microsoft::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI;
using namespace winrt::Windows::Foundation;
using namespace winrt::Windows::Graphics::Imaging;
if (ImageScaler::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
{
auto loadResult = ImageScaler::EnsureReadyAsync().get();
if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
int targetWidth = 100;
int targetHeight = 100;
ImageScaler imageScaler = ImageScaler::CreateAsync().get();
Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap finalImage =
imageScaler.ScaleSoftwareBitmap(softwareBitmap, targetWidth, targetHeight);
Что можно сделать с описанием изображения?
Внимание
Описание изображения в настоящее время недоступно в Китае.
API описания изображений предоставляют возможность создавать различные типы текстовых описаний для изображения.
Поддерживаются следующие типы текстовых описаний:
- Краткое описание , подходящее для диаграмм и схем.
- Подробное описание: предоставляет развернутое описание.
- Схема — предоставляет краткое описание, подходящее для заголовка изображения. Значение по умолчанию, если значение не указано.
- Доступно . Предоставляет длинное описание с подробными сведениями, предназначенными для пользователей с потребностями специальных возможностей.
Так как эти API используют модели машинного обучения, иногда могут возникать ошибки, в которых текст не описывает изображение правильно. Поэтому мы не рекомендуем использовать эти API для образов в следующих сценариях:
- Где изображения содержат потенциально конфиденциальное содержимое и неточные описания могут быть спорными, такими как флаги, карты, глобусы, культурные символы или религиозные символы.
- Если точные описания являются критически важными, например для медицинских консультаций или диагностики, юридического содержимого или финансовых документов.
Пример описания изображения
В следующем примере показано, как получить текстовое описание изображения на основе указанного типа описания (необязательно) и уровня модерации содержимого (необязательно).
Примечание.
Изображение должно быть объектом ImageBuffer , так как SoftwareBitmap в настоящее время не поддерживается (в этом примере показано, как преобразовать SoftwareBitmap в ImageBuffer).
Убедитесь, что модель разрешения изображений доступна, вызвав метод GetReadyState , а затем дождитесь успешного возврата метода EnsureReadyAsync .
После того как модель суперразрешения изображений будет доступна, создайте объект ImageDescriptionGenerator , чтобы ссылаться на него.
(Необязательно) Создайте объект ContentFilterOptions и укажите предпочитаемые значения. Если вы решили использовать значения по умолчанию, можно передать null-объект.
Получите описание изображения (LanguageModelResponse.Response), вызвав метод DescriptionAsync , указывающий исходный образ, ImageDescriptionKind (необязательное значение для предпочтительного типа описания) и объект ContentFilterOptions (необязательно).
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Microsoft.Windows.Management.Deployment;
using Microsoft.Windows.AI;
using Microsoft.Windows.AI.ContentModeration;
using Windows.Storage.StorageFile;
using Windows.Storage.Streams;
using Windows.Graphics.Imaging;
if (ImageDescriptionGenerator.GetReadyState() == AIFeatureReadyState.EnsureNeeded)
{
var result = await ImageDescriptionGenerator.EnsureReadyAsync();
if (result.Status != PackageDeploymentStatus.CompletedSuccess)
{
throw result.ExtendedError;
}
}
ImageDescriptionGenerator imageDescriptionGenerator = await ImageDescriptionGenerator.CreateAsync();
// Convert already available softwareBitmap to ImageBuffer.
ImageBuffer inputImage = ImageBuffer.CreateCopyFromBitmap(softwareBitmap);
// Create content moderation thresholds object.
ContentFilterOptions filterOptions = new ContentFilterOptions();
filterOptions.PromptMinSeverityLevelToBlock.ViolentContentSeverity = SeverityLevel.Medium;
filterOptions.ResponseMinSeverityLevelToBlock.ViolentContentSeverity = SeverityLevel.Medium;
// Get text description.
LanguageModelResponse languageModelResponse = await imageDescriptionGenerator.DescribeAsync(inputImage, ImageDescriptionScenario.Caption, filterOptions);
string response = languageModelResponse.Response;
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.ContentSafety.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.Storage.StorageFile.h>
using namespace winrt::Microsoft::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI::ContentSafety;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging;
using namespace winrt::Windows::Foundation;
using namespace winrt::Windows::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Windows::Storage::Streams;
using namespace winrt::Windows::Storage::StorageFile;
if (ImageDescriptionGenerator::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
{
auto loadResult = ImageDescriptionGenerator::EnsureReadyAsync().get();
auto loadResult = ImageScaler::EnsureReadyAsync().get();
if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
ImageDescriptionGenerator imageDescriptionGenerator =
ImageDescriptionGenerator::CreateAsync().get();
// Convert already available softwareBitmap to ImageBuffer.
auto inputBuffer = Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer::CreateForSoftwareBitmap(bitmap); (softwareBitmap);
// Create content moderation thresholds object.
ContentFilterOptions contentFilter{};
contentFilter.PromptMaxAllowedSeverityLevel().Violent(SeverityLevel::Medium);
contentFilter.ResponseMaxAllowedSeverityLevel().Violent(SeverityLevel::Medium);
// Get text description.
auto response = imageDescriptionGenerator.DescribeAsync(inputImage, ImageDescriptionKind::BriefDescription, contentFilter).get();
string text = response.Description();
Что можно сделать с сегментацией изображений?
Сегментация изображений может использоваться для идентификации определенных объектов в изображении. Модель принимает как изображение, так и объект "подсказки" и возвращает маску идентифицированного объекта.
Подсказки можно предоставить с помощью любого сочетания следующих значений:
- Координаты для точек, принадлежащих к определяемому вами элементу.
- Координаты для точек, которые не относятся к определяемому вами элементу.
- Прямоугольник координаты, включающий определяемый вами объект.
Чем больше подсказок вы предоставляете, тем более точной может быть модель. Следуйте этим советам, чтобы минимизировать неточные результаты или ошибки.
- Избегайте использования нескольких прямоугольников в подсказке, так как они могут создавать неточные маски.
- Избегайте использования точек исключения исключительно без включения точек или прямоугольника.
- Не указывайте больше, чем поддерживаемые максимум 32 координат (1 для точки, 2 для прямоугольника), так как это приведет к ошибке.
Возвращаемая маска находится в формате серой шкалы-8 с пикселями маски для идентифицированного объекта со значением 255 (все остальные имеют значение 0).
Пример сегментации изображений
В следующих примерах показаны способы идентификации объекта в изображении. В примерах предполагается, что у вас уже есть объект растрового изображения программного обеспечения (softwareBitmap) для входных данных.
Убедитесь, что модель сегментации изображений доступна путем вызова метода GetReadyState и ожидания успешного возврата метода EnsureReadyAsync .
После того как модель сегментации изображений будет доступна, создайте объект ImageObjectExtractor , чтобы ссылаться на него.
Передайте изображение CreateWithSoftwareBitmapAsync.
Создайте объект ImageObjectExtractorHint . Далее показаны другие способы создания объекта подсказки с различными входными данными.
Отправьте указание модели с помощью метода GetSoftwareBitmapObjectMask , который возвращает окончательный результат.
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Microsoft.Windows.AI;
using Microsoft.Windows.Management.Deployment;
using Windows.Graphics.Imaging;
if (ImageObjectExtractor::GetReadyState() == AIFeatureReadyState.EnsureNeeded)
{
var result = await ImageObjectExtractor.EnsureReadyAsync();
if (result.Status != PackageDeploymentStatus.CompletedSuccess)
{
throw result.ExtendedError;
}
}
ImageObjectExtractor imageObjectExtractor = await ImageObjectExtractor.CreateWithSoftwareBitmapAsync(softwareBitmap);
ImageObjectExtractorHint hint = new ImageObjectExtractorHint{
includeRects: null,
includePoints:
new List<PointInt32> { new PointInt32(306, 212),
new PointInt32(216, 336)},
excludePoints: null};
SoftwareBitmap finalImage = imageObjectExtractor.GetSoftwareBitmapObjectMask(hint);
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
using namespace winrt::Microsoft::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI.Imaging;
using namespace winrt::Windows::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Windows::Foundation;
if (ImageObjectExtractor::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
{
auto loadResult = ImageObjectExtractor::EnsureReadyAsync().get();
if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
ImageObjectExtractor imageObjectExtractor = ImageObjectExtractor::CreateWithSoftwareBitmapAsync(softwareBitmap).get();
ImageObjectExtractorHint hint(
{},
{
Windows::Graphics::PointInt32{306, 212},
Windows::Graphics::PointInt32{216, 336}
},
{}
);
Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap finalImage = imageObjectExtractor.GetSoftwareBitmapObjectMask(hint);
Указание подсказок с включенными и исключенными точками
В этом фрагменте кода показано, как использовать как включенные, так и исключенные точки в качестве подсказок.
ImageObjectExtractorHint hint(
includeRects: null,
includePoints:
new List<PointInt32> { new PointInt32(150, 90),
new PointInt32(216, 336),
new PointInt32(550, 330)},
excludePoints:
new List<PointInt32> { new PointInt32(306, 212) });
ImageObjectExtractorHint hint(
{},
{
PointInt32{150, 90},
PointInt32{216, 336},
PointInt32{550, 330}
},
{
PointInt32{306, 212}
}
);
Указание подсказок с прямоугольником
В этом фрагменте кода показано, как использовать прямоугольник (RectInt32 является X, Y, Width, Height) в качестве указания.
ImageObjectExtractorHint hint(
includeRects:
new List<RectInt32> {new RectInt32(370, 278, 285, 126)},
includePoints: null,
excludePoints: null );
ImageObjectExtractorHint hint(
{
RectInt32{370, 278, 285, 126}
},
{},
{}
);
Что можно сделать при помощи средства извлечения переднего плана изображения?
Используйте ImageForegroundExtractor для сегментирования переднего плана входного изображения и включения таких функций, как удаление фона и создание наклейки.
Возвращаемая маска находится в формате оттенков серого с глубиной 8 бит. Значения пикселей варьируются от 0 до 255, где 0 представляет фоновые пиксели, 255 представляет пиксели переднего плана, а промежуточные значения указывают на сочетание переднего плана и фоновых пикселей.
Создание маски из растрового изображения
- Вызовите GetReadyState и дождитесь, пока EnsureReadyAsync успешно завершится, чтобы убедиться, что объект ImageForegroundExtractor готов.
- После готовности модели вызовите CreateAsync , чтобы создать экземпляр объекта ImageForegroundExtractor.
- Вызовите GetMaskFromSoftwareBitmap с входным изображением, чтобы создать маску переднего плана.
using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Windows.AI;
if (ImageForegroundExtractor.GetReadyState() == AIFeatureReadyState.NotReady)
{
var result = await ImageForegroundExtractor.EnsureReadyAsync();
if (result.Status != AIFeatureReadyResultState.Success)
{
throw result.ExtendedError;
}
}
var model = await ImageForegroundExtractor.CreateAsync();
// Insert your own softwareBitmap here.
var foregroundMask = model.GetMaskFromSoftwareBitmap(softwareBitmap);
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
using namespace winrt::Microsoft::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI.Imaging;
using namespace winrt::Windows::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Windows::Foundation;
if (ImageForegroundExtractor::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
{
auto loadResult = ImageForegroundExtractor::EnsureReadyAsync().get();
if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
auto model = co_await ImageForegroundExtractor::CreateAsync();
// Insert your own softwareBitmap here.
auto foregroundMask = model.GetMaskFromSoftwareBitmap(softwareBitmap);
Что можно сделать с удалением объектов?
Удаление объектов можно использовать для удаления объектов из изображений. Модель принимает как изображение, так и маску с серой шкалой, указывающую на удаление объекта, удаляет маскированную область из изображения и заменяет стертую область фоном изображения.
Пример удаления объектов
В следующем примере показано, как удалить объект из изображения. В примере предполагается, что у вас уже есть объекты растрового изображения программного обеспечения (softwareBitmap) для изображения и маски. Маска должна быть в формате Gray8, где каждому пикселю области, подлежащей удалению, присвоено значение 255, а всем остальным пикселям — 0.
- Убедитесь, что модель сегментации изображений доступна путем вызова метода GetReadyState и ожидания успешного возврата метода EnsureReadyAsync .
- После того как модель удаления объектов будет доступна, создайте объект ImageObjectRemover , чтобы ссылаться на него.
- Наконец, отправьте изображение и маску в модель с помощью метода RemoveFromSoftwareBitmap , который возвращает окончательный результат.
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Microsoft.Windows.AI;
using Microsoft.Windows.Management.Deployment;
using Windows.Graphics.Imaging;
if (ImageObjectRemover::GetReadyState() == AIFeatureReadyState.EnsureNeeded)
{
var result = await ImageObjectRemover.EnsureReadyAsync();
if (result.Status != PackageDeploymentStatus.CompletedSuccess)
{
throw result.ExtendedError;
}
}
ImageObjectRemover imageObjectRemover = await ImageObjectRemover.CreateAsync();
SoftwareBitmap finalImage = imageObjectRemover.RemoveFromSoftwareBitmap(imageBitmap, maskBitmap); // Insert your own imagebitmap and maskbitmap
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
using namespace winrt::Microsoft::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI.Imaging;
using namespace winrt::Windows::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Windows::Foundation;
if (ImageObjectRemover::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
{
auto loadResult = ImageObjectRemover::EnsureReadyAsync().get();
if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
ImageObjectRemover imageObjectRemover = ImageObjectRemover::CreateAsync().get();
// Insert your own imagebitmap and maskbitmap
Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap buffer =
imageObjectRemover.RemoveFromSoftwareBitmap(imageBitmap, maskBitmap);
Ответственный ИИ
Мы использовали сочетание следующих шагов, чтобы гарантировать, что эти API-интерфейсы визуализации являются надежными, безопасными и созданными ответственно. Мы рекомендуем ознакомиться с рекомендациями, описанными в статье "Разработка ответственного искусственного интеллекта" в Windows при реализации функций ИИ в приложении.