D3D12 — привязка ресурса — видимость ресурса шейдера

Убедитесь, что разные этапы шейдера могут использовать одну и ту же привязку регистра, но ссылаться на разные дескрипторы с помощью функции видимости шейдера корневого параметра сигнатуры. Тест использует все 5 этапов трехмерного шейдера, каждый из которых выполняет чтение из SRV0 и запись в UAV1. Затем БПЛА проверяются на хранение уникальных данных с каждого этапа.

Сведения о тесте

   
Характеристики
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
Платформы
  • Windows 10, клиентские выпуски (x86)
  • Windows 10, клиентские выпуски (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, клиентские выпуски (Arm64)
  • Windows 10, мобильный выпуск (Arm)
  • Windows 10, мобильный выпуск (Arm64)
Поддерживаемые выпуски
  • Windows 10
  • Windows 10 версии 1511
  • Windows 10, версия 1607
  • Windows 10 версии 1703
  • Windows 10 версии 1709
  • Windows 10 версии 1803
  • Windows 10, версия 1809
  • Windows 10 версии 1903
  • Следующее обновление до Windows 10
Ожидаемое время выполнения (в минутах) 2
Категория Разработка
Время ожидания (в минутах) 20
Требуется перезагрузка false
Требуется специальная конфигурация false
Тип automatic

 

Дополнительная документация

Тесты в этой области функций могут содержать дополнительную документацию, включая предварительные требования, сведения о настройке и устранении неполадок, которые можно найти в следующих разделах:

Устранение неполадок

Общие сведения об устранении неполадок при тестировании HLK см. в разделе Устранение неполадок при тестировании Windows HLK.