Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Этот автоматический тест проверяет соответствие драйверов и оборудования D3D для представлений ресурсов шейдера и форматов текстур, описанных в функциональной спецификации D3D11.
Этот раздел относится к следующим тестовых заданиям:
Форматы ресурсов WGF11
Форматы ресурсов WGF11 — поддержка BGRA в версии 10.x
Форматы ресурсов WGF11 — поддержка BGRA в версии 10.x (WoW64)
Форматы ресурсов WGF11 (WoW64)
Сведения о тесте
| Характеристики |
|
| Платформы |
|
| Поддерживаемые выпуски |
|
| Ожидаемое время выполнения (в минутах) | 2 |
| Категория | Совместимость |
| Время ожидания (в минутах) | 120 |
| Требуется перезагрузка | false |
| Требуется специальная конфигурация | false |
| Тип | automatic |
Дополнительная документация
Тесты в этой области функций могут содержать дополнительную документацию, включая предварительные требования, сведения о настройке и устранении неполадок, которые можно найти в следующих разделах:
Выполнение теста
Перед запуском теста завершите настройку теста, как описано в разделе Требования к тестированию : Предварительные требования для тестирования графического адаптера или набора микросхем.
Устранение неполадок
Общие сведения об устранении неполадок при тестировании HLK см. в разделе Устранение неполадок при тестировании Windows HLK.
Сведения об устранении неполадок см. в разделе Troubleshooting Device.Graphics Testing.
Все тестовые случаи возвращают значение PASS или FAIL. Просмотрите результаты теста в файле журнала из DTM Studio, чтобы получить подробные сведения о сбоях. Тест может возвращать skip, если формат не поддерживается устройством. Тест может вернуть значение BLOCKED, если имеется неперехваченное исключение (платформа перехватывает его в конце и регистрирует его в журнале).
Дополнительные сведения
ResourceFormats (тестирует в основном ShaderResourceViews)
Для ресурсов доступны различные форматы. Они различаются главным образом по количеству компонентов, типу, точности и по степени сжатия.
Целевой объект отрисовки представляет собой четырехкомпонентный 32-разрядный формат с плавающей точкой. Тестируемые форматы преобразуются в этот формат. Результаты должны находиться в пределах 1-ULP (единица наименьшей точности) для каждого компонента ожидаемого результата.
Сжатые и другие специальные форматы декодируются, как указано в тесте, и сравниваются с результатами оборудования (или REF) (опять же, допуск 1 ULP).
Используются три типа исходных данных: плитки, градиенты и полосы. Каждый тип данных параметризован, например градиентные цвета, размер плитки и полосы и т. д.
В зависимости от типа ресурса (тестируются все пять типов) тест циклически проходит по разным значениям высоты, ширины и глубины. Сюда входят значения, не являющиеся квадратными и не-pow-2.
Щелкните все слоты ресурсов шейдера во время тестового запуска.
Проверка использования нескольких входных ресурсов.
Пример. Используйте текстуру в качестве входных данных вершины и входных данных ресурса шейдера в том же вызове Draw().
Тестирование входных и выходных ресурсов (например, D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D10_BIND_RENDERTARGET)
Попробуйте использовать первый проход для инициализации данных ресурсов.
DepthReadback Проверяет поведение драйвера при использовании буфера глубины из одного прохода в качестве ресурса шейдера в последующем проходе.
CheckFormatSupport Проверяет, поддерживает ли драйвер необходимые форматы и их возможности на основе таблицы форматирования в спецификации.
Синтаксис команд
| Параметр команды | Описание |
|---|---|
Wgf11resourceformats |
Запускает тест. Без каких-либо параметров тест перечисляет устройства. |
-FeatureLevel:XX.X |
Задает тестируемый уровень компонентов, где XX.X — это уровень компонентов, на котором будет выполняться тест: 10.0, 10.1 или 11.0. |
Примечание
Для справки командной строки для этого тестового двоичного файла введите /?.
Список файлов
| Файл | Расположение |
|---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Wgf11resourceformats.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Параметры
| Имя параметра | Описание параметра |
|---|---|
| MODIFIEDCMDLINE | Дополнительные аргументы командной строки для тестового исполняемого файла |
| LLU_NetAccessOnly | LLU Имя net user |
| ConfigDisplayCommandLine | Настраиваемая командная строка для ConfigDisplay. По умолчанию: логотип |
| TDRArgs | /get или /set |