Форматы ресурсов WGF11 (WoW64)

Этот автоматический тест проверяет соответствие драйверов и оборудования D3D-графики функциям копирования ресурсов и целостности данных, которыми управляют. Существуют также группы для функций D3D10.1, которые позволяют копировать сжатые текстуры в структурированные форматы и копировать многопримерные ресурсы.

Этот раздел относится к следующим тестовых заданиям:

  • Доступ к ресурсам WGF11

  • Доступ к ресурсам WGF11 (WoW64)

  • Доступ к ресурсам WGF11 FL9.3

  • Доступ к ресурсам WGF11 FL9.3 (WoW64)

Сведения о тесте

   
Характеристики
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11WDDM12.D3D11v12Primary
Платформы
  • Windows 10, клиентские выпуски (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, клиентские выпуски (Arm64)
Поддерживаемые выпуски
  • Windows 10
  • Windows 10 версии 1511
  • Windows 10, версия 1607
  • Windows 10 версии 1703
  • Windows 10 версии 1709
  • Windows 10 версии 1803
  • Windows 10, версия 1809
  • Windows 10 версии 1903
  • Следующее обновление до Windows 10
Ожидаемое время выполнения (в минутах) 2
Категория Совместимость
Время ожидания (в минутах) 120
Требуется перезагрузка false
Требуется специальная конфигурация false
Тип automatic

 

Дополнительная документация

Тесты в этой области функций могут содержать дополнительную документацию, включая предварительные требования, сведения о настройке и устранении неполадок, которые можно найти в следующих разделах:

Выполнение теста

Перед запуском теста завершите настройку теста, как описано в разделе Требования к тестированию : Предварительные требования для тестирования графического адаптера или набора микросхем.

Устранение неполадок

Общие сведения об устранении неполадок при тестировании HLK см. в разделе Устранение неполадок при тестировании Windows HLK.

Сведения об устранении неполадок см. в разделе Troubleshooting Device.Graphics Testing.

Все тестовые случаи возвращают значение PASS или FAIL. Просмотрите результаты теста в файле журнала, чтобы получить конкретные сведения о сбоях. Тест может возвращать skip, если формат не поддерживается устройством или уровень компонентов ниже, чем тот, который требуется для тестирования конкретной функции (10.1 для CopyMultisample/CopyCompressed). Тест может вернуть значение BLOCKED, если имеется неперехваченное исключение (платформа перехватывает его в конце и регистрирует его в журнале). Чтобы просмотреть сведения о тестировании, просмотрите журнал тестов из DTM Studio.

Дополнительные сведения

Вы можете получить доступ к содержимому ресурсов и изменить их с помощью четырех функций: CopyResource(), CopySubresourceRegion(), UpdateSubresource() и Map().

  • Проверьте поведение при указании областей размером 1 пиксель и в других особых случаях.

  • Обеспечьте согласованность данных при копировании из MIP (постепенно меньшие и менее подробные версии текстуры) и срезов массива.

  • Убедитесь, что изменяются только указанные данные, а другие подресурсы или регионы остаются нетронутыми.

  • Проверьте поведение с помощью специальных и сжатых форматов.

  • Следите за copyResource() и связанными функциями, влияющими на статистику конвейера. Вы можете использовать конвейер отрисовки для "эмуляции" функции копирования, но в спецификации указано, что функции копирования не могут влиять на статистику конвейера.

CopyMultisample

Проверяет поддержку функции D3D10.1 копирования многоимплексных ресурсов.

  • Изменяется количество используемых выборок.

  • Гарантирует уникальное значение в каждом расположении образца.

  • Проверяет, сохраняется ли он при копировании в целевом ресурсе.

CopyCompressed

Проверяет поддержку копирования сжатых текстур в структурированные форматы, добавленные в D3D10.1. Проверяется совместимый структурированный формат (т. е. традиционные 3–4 цветовых канала) для каждой сжатой текстуры, чтобы убедиться, что данные в исходной текстуре сохраняются при копировании. Преобразование не должно выполняться. Это побитовое копирование. Кроме того, выполняется проверка копирования в формате обратной передачи (структурированное> сжатие), которая также должна быть точной в битовом режиме.

Синтаксис команд

Параметр команды Описание

Wgf11resourceaccess

Выполняет тестовые задания. Без каких-либо параметров тест перечисляет устройства.

-FeatureLevel:XX.X

Задает уровень компонентов, где XX.X — это уровень компонентов, на котором будет выполняться тест: 10.0, 10.1 или 11.0.

Примечание

   Для справки командной строки для этого тестового двоичного файла введите /?.

 

Список файлов

Файл Расположение

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceaccess.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Параметры

Имя параметра Описание параметра
MODIFIEDCMDLINE Дополнительные аргументы командной строки для тестового исполняемого файла
LLU_NetAccessOnly LLU Имя сетевого пользователя
ConfigDisplayCommandLine Пользовательская командная строка для ConfigDisplay. По умолчанию: логотип
TDRArgs /get или /set