Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этой статье описывается, как драйвер WDDM может поддерживать мониторы DisplayPort, подключенные через USB4, начиная с Windows 11 (WDDM 3.0).
Требования
Графический стек Windows должен знать, поддерживает ли драйвер WDDM USB4 на этапе запуска. При запуске система может проверить, поддерживает ли драйвер все необходимые требования, и не запускать драйвер, если он не предлагает такую поддержку, а не узнавать это во время обнаружения горячего подключения.
Драйвер отображения в режиме ядра (KMD) должен соответствовать следующим требованиям:
- Он должен быть драйвером WDDM 3.0 или более поздней версии.
- Он предоставляет добавленную крышку адаптера для указания поддержки USB4.
- Все статические целевые объекты VidPn, предоставляемые драйвером, должны быть сообщены как компоненты питания.
- Каждый динамический целевой объект USB4, подключенный к одному статическому целевому объекту, должен быть подключен к одному и тому же маршрутизатору узла; члены USB4_Driver_ID объекта DXGK_CONNECTION_USB4_INFO должны иметь одинаковое значение. В настоящее время подключение USB4 монитора DisplayPort к драйверам WDDM типа Display Only или Indirect Display не поддерживается.
Добавлена крышка драйвера поддержки USB4
Ограничение SupportUsb4Targets было добавлено в структуру DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION , которую система запрашивает от драйвера во время начала. Только драйверы WDDM 3.0 и более поздних версий должны задать это значение и только в том случае, если драйвер соответствует всем ранее перечисленным требованиям.
Отчет о значениях данных конфигурации DisplayPort для монитора USB4
DXGK_CONNECTION_CHANGE. MonitorConnect. MonitorConnectFlags добавлено поле.
ОС вызывает функцию DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE KMD при обнаружении изменения состояния соединителя. Если монитор DisplayPort подключен к указанному целевому объекту VidPn и подключен к адаптеру USB4 DP-IN, драйвер должен:
- Установите флаг DXGK_CONNECTION_CHANGE.MonitorConnectFlags.Usb4DisplayPortMonitor, указывающий, что данный монитор подключен через USB4.
- Заполните поля в DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.pUsb4MonitorInfo.
Все статические целевые объекты VidPn сообщаются в качестве компонентов PoFx
Чтобы включить правильное управление питанием между графическими и USB-стеками, драйвер должен сообщать обо всех статических целях VidPn в качестве компонентов PoFx через DxgkDdiQueryAdapterInfo при DXGKARG_QUERYADAPTERINFO.ТипDXGKQAITYPE_NUMPOWERCOMPONENTS или DXGKQAITYPE_POWERCOMPONENTINFO.
Все динамические целевые объекты, созданные из одного статического целевого объекта VidPn
Мониторы USB4, подключенные к динамическим целевым объектам VidPn, поддерживаются, но все целевые объекты USB4 dynamic VidPn, подключенные к статическому целевому объекту VidPn, должны иметь одинаковые USB4_Driver_ID значения, т. е. подключены к одному маршрутизатору узла USB4.
HLK системный тест
Драйвер должен пройти тест поддержки графического драйвера USB4 Systems, добавленный в Hardware Lab Kit (HLK). Этот тест проверяет, что на ноутбуке с USB4 все графические драйверы (iGPU и dGPU) поддерживают функциональность USB4, если они реализуют какие-либо цели.