Поделиться через


Перечисление возможностей обработчика GPU

Начиная с Windows 8.1, драйвер мини-порта дисплея должен реализовать функцию DxgkDdiGetNodeMetadata , которая используется для запроса возможностей обработчика узла GPU.

Эта информация помогает оценить планирование и распределение рабочих нагрузок между узлами и улучшает возможность отладки приложений.

Возможности подсистемы интерфейса драйвера устройства (DDI)

Этот интерфейс предоставляет возможности подсистемы указанного узла GPU:

Указатель на функцию DxgkDdiGetNodeMetadata предоставляется членом dxgkDdiGetNodeMetadata структуры DRIVER_INITIALIZATION_DATA .

Архитектура узла GPU

Каждый адаптер дисплея в системе имеет ряд различных движков, используемых для планирования задач. Каждый модуль назначается только одному узлу, но каждый узел может содержать несколько ядр, если этот узел связан с несколькими адаптерами, например в конфигурации связанного адаптера отображения (LDA), где несколько физических GPU связаны с формой одного, более быстрого виртуального GPU.

Схема, показывающая архитектуру ядр и узлов GPU.

Разные узлы представляют асимметричные ядра обработки GPU, а подсистемы в каждом узле представляют симметричные ядра обработки между адаптерами. То есть 3D-узел содержит только идентичные 3D-движки на нескольких адаптерах и никогда не другой тип движка.

Поскольку двигатели всегда группируются в узлах по типу, информацию о типе двигателя можно запросить для указанного узла. Типы движков, которые может указать минипортный драйвер отображения, указаны в перечислении DXGK_ENGINE_TYPE.

Пример реализации функции метаданных узла

В этом коде показано, как минипорт-драйвер дисплея может реализовать некоторые типы движков, которые могут быть возвращены функцией DxgkDdiGetNodeMetadata.

NTSTATUS
IHVGetNodeDescription(
        IN_CONST_HANDLE                     hAdapter,
        UINT                                NodeOrdinal,
        OUT_PDXGKARG_GETNODEMETADATA        pGetNodeMetadata
        )
{
    DDI_FUNCTION();
    PAGED_CODE();

    if(NULL == pGetNodeMetadata)
    {
        return STATUS_INVALID_PARAMETER;
    }

    CAdapter *pAdapter = GetAdapterFromHandle(hAdapter);

    //Invalid handle
    if(NULL == pAdapter)
    {
        return STATUS_INVALID_PARAMETER;
    }

    //Node ordinal is out of bounds. Required to return
    //STATUS_INVALID_PARAMETER
    if(NodeOrdinal >= pAdapter->GetNumNodes())
    {
        return STATUS_INVALID_PARAMETER;
    }

    switch(pAdapter->GetEngineType(NodeOrdinal))
    {
        //This is the adapter's 3-D engine. This engine handles a large number
        //of different workloads, but it also handles the adapter's 3-D 
        //workloads. Therefore the 3-D capability is what must be exposed.
        case GPU_ENGINE_3D:
        {
            pGetNodeMetadata->EngineType = DXGK_ENGINE_TYPE_3D;
            break;
        }

        //This is the adapter's video decoding engine
        case GPU_ENGINE_VIDEO_DECODE:
        {
            pGetNodeMetadata->EngineType = DXGK_ENGINE_TYPE_VIDEO_DECODE;
            break;
        }

        //This engine is proprietary and contains no functionality that
        //fits the DXGK_ENGINE_TYPE enumeration
        case GPU_ENGINE_PROPRIETARY_ENGINE_1:
        {
            pGetNodeMetadata->EngineType = DXGK_ENGINE_TYPE_OTHER;

            //Copy over friendly name associated with this engine
            SetFriendlyNameForEngine(pGetNodeMetadata->FriendlyName,
                                     DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH,
                                     PROPRIETARY_ENGINE_1_NAME);
            break;
        }
    }

    return STATUS_SUCCESS;
}