Поделиться через


Определение того, является ли платформа мобильной или классической

TMM работает только на мобильных компьютерах и автоматически отключается на настольных компьютерах. Поставщики оборудования должны включить и использовать собственные собственные методы для ввода представления клонирования на настольных компьютерах. Они должны определить, является ли платформа мобильной, чтобы избежать использования собственных методов для ввода представления клонирования на мобильном компьютере и вместо этого использовать TMM.

Поставщики оборудования могут использовать следующий код, чтобы определить, является ли платформа мобильной или классической. Затем платформа может использовать соответствующий механизм для ввода представления клонирования.

#include <Powrprof.h>   // For GetPwrCapabilities

    BOOL IsMobilePlatform()
    {
        BOOL fIsMobilePlatform = FALSE;

        fIsMobilePlatform = (PlatformRoleMobile == PowerDeterminePlatformRole());

        POWER_PLATFORM_ROLE iRole;

        // Check if the operating system determines 
        // that the computer is a mobile computer.
        iRole = PowerDeterminePlatformRole();

        if (PlatformRoleMobile == iRole)
        {
            fIsMobilePlatform = TRUE;
        }
        else if (PlatformRoleDesktop == iRole) 
        // Can happen when a battery is not plugged into a laptop
        {
            SYSTEM_POWER_CAPABILITIES powerCapabilities;

            if (GetPwrCapabilities(&powerCapabilities))
            {
         // Check if a battery exists, and it is not for a UPS.
         // Note that SystemBatteriesPresent is set on a laptop even if the battery is unplugged.
                fIsMobilePlatform = ((TRUE == powerCapabilities.SystemBatteriesPresent) && (FALSE == powerCapabilities.BatteriesAreShortTerm));
            }
            // GetPwrCapabilities should never fail 
            // However, if it does, leave fReturn == FALSE.
        }

        return fIsMobilePlatform;
    }

Сведения о функциях, которые вызываются в приведенном выше коде, см. в документации по Microsoft Windows SDK.