Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) .
Синтаксис
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Члены
Packed
Выделение упаковывается в более крупное родительское выделение.
Renamed
Выделение — это переименованный экземпляр выделения Direct3D.
Reserved
Зарезервировано для использования системы. Не используйте в драйвере.
DriverReserved
Драйвер может использовать эти битовые поля в своих собственных внутренних целях.
Value
32-разрядное значение, указывающее сопоставление выделения.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
| заголовка | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |