структура UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)
Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
Синтаксис
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Члены
Packed
Выделение упаковывается в большее родительское выделение.
Renamed
Выделение является переименованным экземпляром выделения Direct3D.
Reserved
Зарезервировано для системного использования. Не используйте в драйвере.
DriverReserved
Драйвер может использовать эти битовые поля для собственных внутренних целей.
Value
32-разрядное значение, указывающее сопоставление выделения.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | umdprovider.h (включая Umdprovider.h) |