структура KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)

Структура KSAC3_ROOM_TYPE указывает тип комнаты микширования звука, в которой был создан поток в кодировке AC-3.

Синтаксис

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Члены

fLargeRoom

Указывает тип и калибровку комнаты смешивания, используемой для последнего сеанса микширования звука. Если TRUE, используется большая комната с кривой X (описанная в спецификации AC-3; дополнительные сведения см. в следующем разделе "Примечания"). Если FALSE, используется небольшая комната с плоской кривой.

Замечания

Эта структура характеризует рабочую среду потока в кодировке AC-3. Сведения в структуре обычно не используются декодером, но могут использоваться другими компонентами звука после декодирования.

Эта структура используется свойством KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE.

Дополнительные сведения о режимах потоков битов см. в спецификации AC-3 на веб-сайте Dolby Laboratories. Спецификация называется Digital Audio Compression Standard (AC-3).

Требования

Требование Ценность
заголовка ksmedia.h (include Ksmedia.h)

См. также

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE