Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура KSAC3_ROOM_TYPE указывает тип комнаты микширования звука, в которой был создан поток в кодировке AC-3.
Синтаксис
typedef struct {
BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;
Члены
fLargeRoom
Указывает тип и калибровку комнаты смешивания, используемой для последнего сеанса микширования звука. Если TRUE, используется большая комната с кривой X (описанная в спецификации AC-3; дополнительные сведения см. в следующем разделе "Примечания"). Если FALSE, используется небольшая комната с плоской кривой.
Замечания
Эта структура характеризует рабочую среду потока в кодировке AC-3. Сведения в структуре обычно не используются декодером, но могут использоваться другими компонентами звука после декодирования.
Эта структура используется свойством KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE.
Дополнительные сведения о режимах потоков битов см. в спецификации AC-3 на веб-сайте Dolby Laboratories. Спецификация называется Digital Audio Compression Standard (AC-3).
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | ksmedia.h (include Ksmedia.h) |