Поделиться через


структура DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES (dxgiddi.h)

Описывает список ресурсов для смены.

Синтаксис

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Члены

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст), на котором драйвер поворачивает ресурсы. Среда выполнения Direct3D передает этот дескриптор драйверу в элементе hDrvDeviceструктуры D3D10DDIARG_CREATEDEVICE , когда среда выполнения вызывает функцию CreateDevice(D3D10) драйвера для создания устройства отображения.

[in] pResources

Указатель на массив дескрипторов для вращаемых ресурсов.

Начиная с Windows 8 драйвер должен поддерживать вращение задних стерео буферов.

[in] Resources

Количество элементов в массиве pResources .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть dxgiddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

RotateResourceIdentitiesDXGI