Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Сведения о виртуальном обработчике GPU.
Синтаксис
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
Члены
MinPartitionUnits
Минимальные единицы секционирования ядра, которые следует использовать с подсистемой.
MaxPartitionUnits
Максимальные единицы секционирования ядра, которые следует использовать с подсистемой.
EngineId
Индекс массива подсистемы.
Замечания
При успешном создании виртуального ЦП все ресурсы должны быть выделены, но регистр оборудования еще не сопоставлен. VGPU будет переключен на состояние выполнения при вызове DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState с состоянием D0. Эта структура данных устарела и должна быть нулевой при использовании.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | dispmprt.h |