структура DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)
Сведения о виртуальном обработчике GPU.
Синтаксис
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
Члены
MinPartitionUnits
Минимальные единицы секционирования подсистемы, которые следует использовать с подсистемой.
MaxPartitionUnits
Максимальное число секций подсистемы, которые следует использовать с подсистемой.
EngineId
Индекс для массива подсистемы.
Комментарии
При успешном создании виртуального ЦП необходимо выделить все ресурсы, но реестр оборудования еще не сопоставлен. Виртуальный ЦП будет переключен в состояние выполнения при вызове DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState с состоянием D0. Эта структура данных является устаревшей и должна быть нулевой, если используется.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | dispmprt.h |