Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Важный
Некоторые сведения относятся к предварительному продукту, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Корпорация Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых в отношении информации, предоставленной здесь.
Структура D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION передается в D3DKMTNotifyWorkSubmission, чтобы уведомить драйвер отображения в режиме ядра (KMD), что драйвер отображения пользовательского режима (UMD) отправил работу в GPU.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Flags;
BYTE PrivateDriverData[D3DDDI_UMS_PDD_SIZE];
} D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION;
Члены
hHwQueue
Flags
[in] Структура D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS с флагами отправки рабочих данных.
PrivateDriverData[D3DDDI_UMS_PDD_SIZE]
Замечания
Дополнительные сведения см. в рабочей отправки в режиме пользователя.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
| заголовка | d3dkmthk.h |