структура D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION (d3dkmthk.h)

Важный

Некоторые сведения относятся к предварительному продукту, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Корпорация Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых в отношении информации, предоставленной здесь.

Структура D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION передается в D3DKMTNotifyWorkSubmission, чтобы уведомить драйвер отображения в режиме ядра (KMD), что драйвер отображения пользовательского режима (UMD) отправил работу в GPU.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION {
  D3DKMT_HANDLE                       hHwQueue;
  D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Flags;
  BYTE                                PrivateDriverData[D3DDDI_UMS_PDD_SIZE];
} D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION;

Члены

hHwQueue

Flags

[in] Структура D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS с флагами отправки рабочих данных.

PrivateDriverData[D3DDDI_UMS_PDD_SIZE]

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочей отправки в режиме пользователя.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3dkmthk.h

См. также

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

D3DKMTNotifyWorkSubmission