структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 .
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в который вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может ожидать контекст.
Fence
Структура, содержащая сведения о заборе. Объединение в D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать структуру Fence, которая содержит следующий элемент:
Fence.FenceValue
64-разрядное значение, указывающее значение ограждения для ожидания.
Reserved[8]
Массив 64-разрядных значений, зарезервированных для использования в будущем. Объединение в D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать этот массив.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |