структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject2 .
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
HANDLE CpuEventHandle;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекста, который сообщает события синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые передает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может сообщить контекст.
[in] Flags
Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битового поля сигнальное поведение.
[in] BroadcastContextCount
Количество дополнительных контекстов в массиве, которое указывает BroadcastContext .
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для дополнительных контекстов для трансляции события. Константа D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT, определяемая как 64, определяет максимальное количество контекстов, в которые OpenGL ICD может транслировать событие.
Исходный контекст, который указывает элемент hContext и которому принадлежит событие, не является элементом в массиве BroadcastContext . Например, если массив BroadcastContext содержит один элемент, OpenGL ICD отправляет событие в контекст-владение (hContext) и передает в этот дополнительный контекст.
Fence
Структура, содержащая сведения о заборе. Объединение в D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать структуру Fence, которая содержит следующий элемент:
Fence.FenceValue
64-разрядное значение, указывающее значение ограждения для сигнала.
CpuEventHandle
Дескриптор события ЦП, которое должно быть показано.
Поддерживается начиная с Windows 8.
Reserved[8]
Массив 64-разрядных значений, зарезервированных для использования в будущем. Объединение в D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать этот массив.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |