Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Не используйте структуру D3DKMT_DEVICE_ESCAPE или перечисление D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Они предназначены только для тестирования.
Структура D3DKMT_DEVICE_ESCAPE описывает, как управлять устройством отображения в вызове функции D3DKMEscape.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
Члены
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
Основной дескриптор выделения.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
Идентификатор источника VidPN основного выделения.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
| заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |