Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие команды контекста.
Примечание
Для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) версии 2 существующие обратные вызовы D3DKMTWaitForSynchronizationObject и D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 являются устаревшими и в конечном итоге будут удалены.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Параметры
[in] unnamedParam1
Указатель на структуру D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU , описывающую операцию.
Возвращаемое значение
Возвращает одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Операция выполнена успешно. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS .
Комментарии
Эта семантика функции аналогична существующему вызову D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 , за исключением того, что эта функция также поддерживает отслеживаемые объекты ограждения и массив отслеживаемых значений ограждения для ожидания.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Целевая платформа | Универсальное |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
Библиотека | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
См. также раздел
D3DKMTWaitForSynchronizationObject