перечисление D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY (d3dkmdt.h)
Указывает возможности для вытеснения операций вычислительного шейдера графической обработки (GPU), поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея.
Синтаксис
typedef enum _D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY {
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_NONE,
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY,
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DISPATCH_BOUNDARY,
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_GROUP_BOUNDARY,
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_BOUNDARY,
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_SHADER_BOUNDARY
} D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY;
Константы
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_NONE Драйвер не поддерживает вытеснение операций шейдера вычислений GPU. Примечание Это значение также указывает, что драйвер не может остановить выполнение буферов DMA указанного типа и не может предотвратить запуск всех ожидающих буферов DMA в очереди оборудования. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY Драйвер не может остановить выполнение буферов DMA указанного типа, но может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов DMA в очереди оборудования. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DISPATCH_BOUNDARY Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера вычислений, которые были отправлены из группы потоков, но может предотвратить отправку всех ожидающих команд. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_GROUP_BOUNDARY Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера вычислений, которые были отправлены из группы потоков, но может помешать группе потоков отправлять другие команды. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_BOUNDARY Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера вычислений, которые были отправлены из потока в группе потоков, но может помешать потоку отправлять другие команды. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_SHADER_BOUNDARY Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера указанного типа, но может предотвратить выполнение всех команд шейдера в очереди оборудования. |
Комментарии
Начиная с Windows 8, драйверы мини-портов для отображения должны указывать уровень детализации вытеснения, поддерживаемый GPU при выполнении операций шейдера вычислений. Так как подсистемы на одном адаптере потенциально могут поддерживать разные уровни вытеснения, драйвер должен сообщать о максимальной степени детализации среди всех подсистем, способных выполнять определенный тип запросов шейдера вычислений.
Например, если одна подсистема поддерживает вытеснение графических запросов примитивного уровня, а другая — вытеснение графических запросов уровня треугольника, драйвер должен сообщить о возможности вытеснения графики примитивного уровня для этого адаптера.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmdt.h |