Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура DXGKARG_SETPOINTERPOSITION описывает, где и как отобразить указатель мыши.
Синтаксис
typedef struct _DXGKARG_SETPOINTERPOSITION {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] INT X;
[in] INT Y;
[in] DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS Flags;
} DXGKARG_SETPOINTERPOSITION;
Члены
[in] VidPnSourceId
Отсчитываемый от нуля идентификационный номер видео, находящийся в пути к топологии VidPN, на которую находится указатель мыши.
[in] X
Столбец в пикселях, на который находится указатель мыши в левом верхнем углу.
[in] Y
Строка в пикселях, расположенная указателем мыши в левом верхнем углу.
[in] Flags
Структура DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS, идентифицирующая флаги битового поля, сведения о указателе мыши.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
| заголовка | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |