структура DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)
Структура DXGKARG_RESETENGINE указывает узел в физическом видеоадаптере, который можно сбросить, когда планировщик GPU драйвера порта дисплея вызывает функцию DXGkDdiResetEngine KMD для запроса операции сброса узла.
Синтаксис
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Члены
[in] NodeOrdinal
Индекс узла в физическом адаптере, который указывает EngineOrdinal , который сбрасывается при вызове DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
Индекс, определяющий физический адаптер в конфигурации связанного видеоадаптера (LDA), к которому принадлежит узел, указанный в NodeOrdinal .
[out] LastAbortedFenceId
Идентификатор ограждения для последнего пакета, который был прерван в середине выполнения.
Комментарии
Дополнительные сведения см. в разделе Изменения TDR в Windows 8.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmddi.h (включая D3dkmddi.h) |