Поделиться через


структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY (d3dkmddi.h)

Структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY описывает топологию модуля обработки графики (GPU), которую может поддерживать драйвер.

Синтаксис

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

Члены

[out] NbAsymetricProcessingNodes

Количество параллельных ядр, поддерживаемых GPU. Если драйвер не задает флаг MultiEngineAware битового поля в элементе SchedulingCaps структуры DXGK_DRIVERCAPS, подсистема графического ядра Microsoft DirectX игнорирует параметр NbAsymetricProcessingNodes.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

Массив 32-разрядных значений, зарезервированных для будущего использования. Константа DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES, определяемая как 64, указывает максимальное количество асимметричных узлов обработки, которые драйвер может сигнализировать.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

См. также

DXGK_DRIVERCAPS