Поделиться через


структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY (d3dkmddi.h)

Структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY описывает топологию графического процессора (GPU), которую может поддерживать драйвер.

Синтаксис

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

Члены

[out] NbAsymetricProcessingNodes

Количество параллельных модулей, поддерживаемых GPU. Если драйвер не устанавливает флаг битового поля MultiEngineAware в элементе SchedulingCaps структуры DXGK_DRIVERCAPS , подсистема ядра графики Microsoft DirectX игнорирует параметр NbAsymetricProcessingNodes.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

Массив 32-разрядных значений, зарезервированных для использования в будущем. Константой DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES , которая определена как 64, указывается максимальное количество асимметричных узлов обработки, о которых может сообщить драйвер.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3dkmddi.h (включая D3dkmddi.h)

См. также раздел

DXGK_DRIVERCAPS