структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY (d3dkmddi.h)
Структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY описывает топологию графического процессора (GPU), которую может поддерживать драйвер.
Синтаксис
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
Члены
[out] NbAsymetricProcessingNodes
Количество параллельных модулей, поддерживаемых GPU. Если драйвер не устанавливает флаг битового поля MultiEngineAware в элементе SchedulingCaps структуры DXGK_DRIVERCAPS , подсистема ядра графики Microsoft DirectX игнорирует параметр NbAsymetricProcessingNodes.
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
Массив 32-разрядных значений, зарезервированных для использования в будущем. Константой DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES , которая определена как 64, указывается максимальное количество асимметричных узлов обработки, о которых может сообщить драйвер.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3dkmddi.h (включая D3dkmddi.h) |