структура DXGK_CREATECONTEXTFLAGS (d3dkmddi.h)
Структура DXGK_CREATECONTEXTFLAGS определяет, как создавать контексты.
Синтаксис
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT SystemContext : 1;
UINT GdiContext : 1;
UINT VirtualAddressing : 1;
UINT SystemProtectedContext : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT TestContext : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;
Члены
SystemContext
Значение UINT, указывающее, являются ли контексты, создаваемые функцией DxgkDdiCreateContext драйвера, системными контекстами для подсистемы, указанной элементом EngineAffinityструктуры DXGKARG_CREATECONTEXT . Системный контекст создается только для подсистемы подкачки.
GdiContext
Значение UINT, указывающее, являются ли контексты, создаваемые функцией DxgkDdiCreateContext драйвера, контекстами GDI для подсистемы, указанной элементом EngineAffinityструктуры DXGKARG_CREATECONTEXT .
Этот элемент доступен начиная с Windows 7.
VirtualAddressing
Указывает, используются ли контексты, создаваемые функцией DxgkDdiCreateContext драйвера, виртуальной адресацией.
Поддерживается начиная с Windows 10.
SystemProtectedContext
Указывает, будет ли контекст, используемый для изменения VPR, иметь доступ к выделениям за пределами VPR.
Поддерживается начиная с Windows 10.
HwQueueSupported
Указывает, поддерживает ли контекст аппаратные очереди.
TestContext
Указывает, является ли контекст контекстом теста.
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.
Value
Член объединения, который DXGK_CREATECONTEXTFLAGS содержит, который может содержать 32-разрядное значение, определяющее, как создавать контексты.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3dkmddi.h (включая D3dkmddi.h) |