Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
Члены
MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной карты MIP.
FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
MipLevels
Количество уровней карты MIP для текстуры.
ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости), используемый в текстуре.
ResourceMinLODClamp
Значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если для значения закладки указано значение 2.0f, то отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
| заголовка | d3d12umddi.h |