структура D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)

Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

Члены

MostDetailedMip

Идентификатор наиболее подробной карты MIP.

FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

MipLevels

Количество уровней карты MIP для текстуры.

ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости), используемый в текстуре.

ResourceMinLODClamp

Значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если для значения закладки указано значение 2.0f, то отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h