структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 (d3d12umddi.h)

Структура, используемая для создания декодера видео.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

Члены

NodeMask

Представляет набор узлов. Для одной операции GPU задайте для этого значение нулю. Если есть несколько узлов GPU, задайте немного, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит маски соответствует одному узлу. Может быть задано только 1 бит.

Configuration

Декодирование профиля и шифрования битового потока. См. D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

hDrvProtectedResourceSession

Обработка сеанса защищенного ресурса, полученного во время создания объекта.

Замечания

Дополнительные сведения см . в спецификации поддержки защищенных видеоматериалов D3D.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 2004
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072