Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура, используемая для создания декодера видео.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
Члены
NodeMask
Представляет набор узлов. Для одной операции GPU задайте для этого значение нулю. Если есть несколько узлов GPU, задайте немного, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит маски соответствует одному узлу. Может быть задано только 1 бит.
Configuration
Декодирование профиля и шифрования битового потока. См. D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.
hDrvProtectedResourceSession
Обработка сеанса защищенного ресурса, полученного во время создания объекта.
Замечания
Дополнительные сведения см . в спецификации поддержки защищенных видеоматериалов D3D.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 2004 |
| заголовка | d3d12umddi.h |
См. также
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION