структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 инкапсулирует сжатые выходные данные битового потока для операции кодирования.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 {
  D3D12DDI_HRESOURCE hDrvBuffer;
  UINT64             Offset;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080;

Члены

hDrvBuffer

Дескриптор ресурса для буфера, содержащего сжатый битовый поток. Размер буфера ресурсов не является доступным для этой операции кодирования. В частности, доступный размер текущего вывода кадров в этом буфере — это размер этого буфера минус смещения.

Offset

Смещение в сжатый битовый поток, где кодировщик может начать добавлять текущие выходные данные кадра в байтах.

Замечания

Ожидается, что выходной битовый поток содержит заголовки подрегионов, но не рисунок, последовательность, видео или другие заголовки. Это ответственность узла за код этих других заголовков и создание полного битового потока.

В секционировании кадра в подрегионе все подрегионы для заданного вывода операции кодирования кадров должны быть помещены в верхний или нижний, левый или правый порядок и должны быть смежными.

Общие сведения см. в кодировке видео D3D12.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 (WDDM 3.0)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2