Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
СтруктураD3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 инкапсулирует восстановленное изображение, созданное из входного кадра, переданного в операцию кодирования.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
UINT InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;
Члены
hDrvTexture2D
Дескриптор восстановленного рисунка, созданного из входного кадра.
InputFrameSubresource
Индекс вложенных ресурсов для hDrvTexture2D.
Замечания
Общие сведения см. в кодировке видео D3D12.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 (WDDM 3.0) |
| заголовка | d3d12umddi.h |
См. также
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2