структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к передаче отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Члены

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Это позволяет приложению напрямую разрешать поверхность MSAA (многофакторная защита от псевдонима) к отдельному ресурсу в конце передачи отрисовки.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h