структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 указывает доступ к целевым представлениям отрисовки (RTV), запрошенным при переходе в проход отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Члены

Type

Значение D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053, указывающее тип запрашиваемого доступа. Это значение определяет, какое поле объединения используется.

Clear

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 с параметрами для четкой операции.

PreserveLocal

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 с параметрами для сохранения локальной части ресурса в начале прохода отрисовки.

Замечания

Дополнительные сведения см. в статье D3D12 Render Passes.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h

См. также

pfnBeginRenderPass