Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 указывает доступ к целевым представлениям отрисовки (RTV), запрошенным при переходе в проход отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
Члены
Type
Значение D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053, указывающее тип запрашиваемого доступа. Это значение определяет, какое поле объединения используется.
Clear
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 с параметрами для четкой операции.
PreserveLocal
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 с параметрами для сохранения локальной части ресурса в начале прохода отрисовки.
Замечания
Дополнительные сведения см. в статье D3D12 Render Passes.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
| заголовка | d3d12umddi.h |