Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 описывает поле SV_DispatchGrid записи.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
Члены
ByteOffset
Смещение байтов SV_DispatchGrid в записи.
NumComponents
Количество компонентов в SV_DispatchGrid, [1...3]
b16BitsPerComponent
Если значение TRUE, компоненты в SV_DispatchGriduint16, в противном случае uint32.
Замечания
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
| заголовка | d3d12umddi.h |