Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 используется в составе связанного списка для представления отдельных узлов в рабочем графе. Каждый узел представляет единицу работы или операции, которую можно выполнить на GPU.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
const D3D12DDI_NODE_0108 *pNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;
Члены
pNode
Указатель на структуру D3D12DDI_NODE_0108, описывающую узел.
pNext
Указатель на следующий узел в списке.
Замечания
Эта структура связанного списка позволяет определить сложные потоки выполнения, в которых каждый узел может зависеть от завершения других узлов, формируя направленный ациклический граф (DAG) операций.
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
| заголовка | d3d12umddi.h |
См. также
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072