перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 (d3d12umddi.h)
Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 перечисляет возможные режимы кодирования кодировки кадра.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME = 0,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION = 1,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED = 2,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION = 3,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME = 4,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0095_UNIFORM_GRID_PARTITION = 5,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0095_CONFIGURABLE_GRID_PARTITION = 6
} ;
Константы
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME Значение: 0 Поддержка вывода полного кадра. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION Значение: 1 Указывает на поддержку для рамок, которые должны быть заданы в виде числа байтов на каждый подобласти. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED Значение: 2 Указывает, что опора для рамки должна быть задана в виде числа квадратных блоков на каждый подобласти. Число квадратных блоков не обязательно должно быть кратным размеру строки в квадратных блоках; т. е. не требуется выравнивание по строкам. Используйте D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION или D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME , если требуется задать выровненное по строкам число квадратных блоков. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION Значение: 3 Делит кадр на несколько срезов, определяемых количеством строк на срез. Размер строки (в пикселях) можно вычислить с помощью текущего разрешения и ПараметровBlockPixelsSize для текущего разрешения кадра. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME Значение: 4 Указывает количество срезов, на которые делится кадр. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0095_UNIFORM_GRID_PARTITION Значение: 5 Добавлено в Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2). Позволяет драйверу равномерно секционировать кадр в сетку, при этом входные данные от клиента API будут содержать количество строк и столбцов. Драйвер возвращает высоту и ширину каждой ячейки в секционированной сетке после выполнения команды EncodeFrame в разрешенном буфере метаданных. Для кодека AV1 это соответствует синтаксису спецификации AV1, uniform_tile_spacing_flag равно 1, при использовании D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_UNIFORM_GRID_PARTITION плитки равномерно секционированы, за исключением правого и нижнего краев. Если измерения не могут быть секционированы точно, последняя плитка может иметь меньший размер. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0095_CONFIGURABLE_GRID_PARTITION Значение: 6 Добавлено в Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2). Позволяет клиенту API полностью настроить раздел сетки кадра. Клиент API передает список строк и столбцов, а также высоту и ширину каждой ячейки в секционированной сетке в команде EncodeFrame. Для кодека AV1 это соответствует uniform_tile_spacing_flag равно 0 означает, что размеры плиток кодируются. |
Комментарии
Дополнительные сведения о поддержке плиток проверка связанных сведений о поддержке D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG.
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |