Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Тип перечисления D3D12DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами элементов в вызове функции драйвера CreateDepthStencilState.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_STENCIL_OP {
D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D12DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
Константы
D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEPНе обновляйте запись в буфере элементов. D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP — это значение по умолчанию. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_ZEROЗадайте для записи stencil-buffer значение 0. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACEЗамените запись stencil-buffer ссылочным значением. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SATДобавим запись набора элементов-буфера, зажимая к максимальному значению. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SATДекрементируйте запись набора элементов-буфера, зажимая к нулю. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERTПеревернутые биты в записи stencil-buffer. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCRДобавим запись набора элементов-буфера, обтекая до нуля, если новое значение превышает максимальное значение. |
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECRУменьшите запись набора элементов-буфера, упаковав ее в максимальное значение, если новое значение меньше нуля. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
| заголовка | d3d12umddi.h |