Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS указать ограничения для объектов состояния.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
Константы
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONEЗначение: 0x0 Ограничения объектов состояния отсутствуют. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONSЗначение: 0x1 Разрешает локальные зависимости от внешних определений. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONSЗначение: 0x2 Разрешает внешние зависимости от локальных определений. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONSЗначение: 0x4 Позволяет добавлять объекты состояния. Доступно начиная с Windows 10 версии 2004. |
Замечания
Дополнительные сведения см. в функциональной спецификации DirectX Raytracing (DXR).
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
| заголовка | d3d12umddi.h |