Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Содержит состояния ресурсов. Барьеры ресурсов позволяют переходить между аппаратными состояниями для соответствующей операции и синхронизировать чтение после записи. Барьеры ресурсов — это существующая концепция В D3D12, которая расширена для поддержки декодировки видео и видеопроцесса путем добавления этих флагов использования.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_STATES {
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COMMON = 0x00000000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER = 0x00000001,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER = 0x00000002,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET = 0x00000004,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS = 0x00000008,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITE = 0x00000010,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_READ = 0x00000020,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE = 0x00000040,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE = 0x00000080,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_STREAM_OUT = 0x00000100,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDIRECT_ARGUMENT = 0x00000200,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_DEST = 0x00000400,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCE = 0x00000800,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DEST = 0x00001000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCE = 0x00002000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_READ = 0x00010000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_WRITE = 0x00020000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_READ = 0x00040000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_WRITE = 0x00080000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_READ = 0x00200000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_WRITE = 0x00800000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0062_SHADING_RATE_SOURCE = 0x01000000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x400000
} ;
Константы
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COMMONЗначение: 0x00000000 Общий. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFERЗначение: 0x00000001 Буфер вершин и констант. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFERЗначение: 0x00000002 Буфер индекса. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGETЗначение: 0x00000004 Цель отрисовки. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESSЗначение: 0x00000008 Неупорядоченный доступ. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITEЗначение: 0x00000010 Запись глубины. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_READЗначение: 0x00000020 Чтение глубины. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCEЗначение: 0x00000040 Ресурс шейдера без пикселей. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCEЗначение: 0x00000080 Ресурс шейдера пикселей. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_STREAM_OUTЗначение: 0x00000100 Потоковая передача. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDIRECT_ARGUMENTЗначение: 0x00000200 Косвенный аргумент. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_DESTЗначение: 0x00000400 Копирование назначения. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCEЗначение: 0x00000800 Скопируйте источник. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DESTЗначение: 0x00001000 Разрешить назначение. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCEЗначение: 0x00002000 Разрешить источник. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_READЗначение: 0x00010000 Декодирование видео. Состояние чтения используется для чтения ссылок во время декодирования, а также используется для входных данных для обработки кадра. Это состояние допустимо только в списке команд декодирования и обработки. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_WRITEЗначение: 0x00020000 Декодирование видео. Состояние записи используется для декодированных целевых объектов или целевой области кадра процесса. Состояние записи также используется при включении преобразования декодирования для не преобразованной ссылки. Это состояние допустимо только в списке команд декодирования и обработки. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_READЗначение: 0x00040000 Чтение видеопроцесса. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_WRITEЗначение: 0x00080000 Запись видеопроцесса. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_READЗначение: 0x00200000 Состояние ресурса считывания видеокода. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_WRITEЗначение: 0x00800000 Состояние ресурса записи видеокода. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0062_SHADING_RATE_SOURCEЗначение: 0x01000000 Состояние исходного ресурса частоты заливки. Доступно начиная с версии WDDM 2.6. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTUREЗначение: 0x400000 Состояние ресурса структуры ускорения трассировки лучей. |
Замечания
Барьеры ресурсов позволяют переходить между аппаратными состояниями для соответствующей операции и синхронизировать чтение после записи.
Барьеры ресурсов — это существующая концепция D3D12, которая расширена для поддержки декодировки видео, добавив новые флаги использования. Состояние записи используется для целевого объекта декодирования. Состояние записи также используется при включении преобразования декодирования для не преобразованной ссылки.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальная версия UMDF | Direct3D 12.0 |
| заголовка | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |