Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Перечисление D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS — это побитовое значение OR, определяющее флаги оптимизации ресурса.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
Константы
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONEЗначение: 0x0 Параметры не указаны. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCEЗначение: 0x1 Выполните оптимизацию ресурсов шейдера. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESSЗначение: 0x2 Выполните оптимизацию неупорядоченного представления доступа. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARYЗначение: 0x4 Выполните основную оптимизацию кучи. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTICЗначение: 0x8 Выполните детерминированные оптимизации. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | d3d12umddi.h |